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Cocos2d-Java安装和配置跨平台游戏引擎以及相关的开发工具
阅读量:6457 次
发布时间:2019-06-23

本文共 1644 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

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Cocos2d-Java是什么?

配置安装

两种方式,一种使用官方开发工具CocosEditor2.0,还有一种使用Eclipse等Java开发工具。优先推荐CocosEditor,内置Cocos2d-Java开发包和jdk,包括界面设计,物理系统,图片打包,字体设计等强大的功能。而使用Eclipse仅仅支持代码编写和调试模拟。其它须要借助第三方工具

一 CocosEditor2.0工具

  • 下载(进入官网下载CocosEditor For Java)

选择  工具–CocosEditor For Java (Cocos2d-Java)

CocosEditor官网:

  • 配置window开发平台下Hello 

 注意:步骤中的文件路径不要出现空格等其它特殊符号;

1 下载工具zip包 ,解压后,打开bin文件夹,找到CocosEditor.exe,能够把图标发送到桌面快捷方式,方便以后启动;

2  双击cocoseditor,启动工具;

3 启动后,来到项目界面,点击Create New  Project;

4 选择cocosjava,点击next;

5 指定project文件夹位置

6 命名hello,点击Finish。

7 确定创建;

8 进入开发界面;

9 点击图中button,配置cocosjavaproject;

10 点击绿色+号。新建一个cocosjavaproject;

 

11 命名hello,选择Main class,选择hello module。OK确定。

12 绿色三角,执行javaproject;

13 模拟器执行成功;

14 查看配置。发现java虚拟机和工作文件夹已经自己主动配置好。

  • 移植到android平台的hello-android
1 File-New Project 新建一个项目。
 

2 选择cocosjava-android。点击next;

3 把项目放到刚才的hello javaproject同一文件夹下,命名hello-android。

4 打开项目结构对话框。

5 打开项目结构。新建加入android sdk;

6 点击Newbutton,选择Android SDK;

7 选择你的Android sdk位置。

8 选择对应的Android SDK;

9 例如以下图。出现Android API。

10 如今去导入刚才的hello模块。点击绿色+号,点击Import Module;

11 选择hello.iml文件,把helloproject模块导入到hello-androidproject,点击OKbutton;

12 出现以下结构,如今须要在hello-android加入引用hello模块

13 点击+号,选中 Module Dependency;

14 选中hello 模块 ,ok;

15 终于的结构变成下图的,注意对照一下;

15 如今打开hello-android,点击Android,改动Asserts directory文件夹到helloproject的target/asserts;

16 变成例如以下结构,点击OK确定;

17 project结构配置中,等待一段时间。

18 如今去配置androidproject的參数;

19 点击+号。选择 Android Application;

20 命名hello-android,选择hello-android模块,选择真机调试,确定;

21 出现绿色三角控制button,连接你的android真机成功后,点击绿三角执行;

22  android执行成功;

  • 配置mac开发平台下Hello 
暂未公布,请耐心等候.....
  • 移植到ios平台的hello-ios
暂未公布。请耐心等候.....
二 CDK+Eclipse环境配置:
即将撰写.....

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